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QD3D 73 - â~êçÇ‚â~íåÇÃíÍñ Çà Surface/Shader Çà UV ÉpÉâÉÅÅ[É^ÇÃÉfÉtÉHÉãÉg(çXêVì˙: 97îN 7 åé 11 ì˙)Q: QuickDraw 3D ÉoÅ[ÉWÉáÉì 1.5 ÇÃÅAâ~êçÇ‚â~íåÇÃíÍñ Çà Surface/Shader Çà UV ÉpÉâÉÅÅ[É^ÇÃÉfÉtÉHÉãÉgÇÕâΩÇ≈Ç∑Ç©ÅB
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Philip J. Schneider éÅÇÃÅwdevelop 28: New QuickDraw 3D GeometriesÅxÇΔǢǧãLéñÇéQèΔǵǃÇ≠ÇæÇ≥Ç¢ÅBDZÇÃãLéñÇÃíÜÇÃÅuEllipsoids, Cones, Cylinders, and ToriÅvÇΔǢǧêflÇ…ÇÕÅADZÇÍÇÁÉvÉäÉ~ÉeÉBÉuÇÃÉfÉtÉHÉãÉgÇà UV ÉpÉâÉÅÉ^âªÇ…ǬǢǃò_Ç∂ÇÁÇÍǃǢNjÇ∑ÅBǪÇÃïîï™Çà¯ópÇ∑ÇÈÇΔÅuâ~êçÇΔâ~íåÇÃÉpÉâÉÅÉ^ÇÃå¥ì_ÇÕíÍÇÃâèÅAmajorRadius ÉxÉNÉ^ÇÃèIóπÇ∑ÇÈà íuDždžÇËÇ‹Ç∑ÅBV Ç™è„Ç™ÇÈÇΔ U ÇÕñÓàÛÇ≈é¶Ç≥ÇÍÇÈï˚å¸Ç…âÙÇËÇ‹Ç∑ÅBâ~êçÇÃíÍñ Ç‚â~íåÇÃè„ïîÇΔâ∫ïîÇÃñ ÇÕÅAâ~î’ÇΔëSÇ≠ìØólÇ…ÉpÉâÉÅÉ^âªÇ≥ÇÍÇ‹Ç∑ÅBÅvÇΔÇ»ÇËÇ‹Ç∑ÅBDZÇÃãLéñÇ…ÇÕâ~î’ÉvÉäÉ~ÉeÉBÉuDžǬǢǃÇÃê‡ñæÇ‡Ç†ÇËÇ‹Ç∑ÅB
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